Düşük gecikmeli senkronizasyon, canlı oyun durumu, reconnect ve yüksek eşzamanlı kullanıcı operasyonları için tamamen özel geliştirilen multiplayer altyapı platformu.
01Problem ve ihtiyaç
Canlı masa oyunlarında oyuncu durumu, sıra yönetimi ve veri akışının düşük gecikmeyle senkron kalması; bağlantı kayıplarında oturumun güvenli şekilde geri kazanılması ve yoğun kullanımın merkezi servisler tarafından taşınması gerekiyordu.
02Geliştirilen sistem
Üçüncü parti multiplayer servisi kullanılmadan özel networking ve state management katmanları geliştirildi. Oyun odaları, oyuncu durumları, sıra operasyonları, reconnect ve session recovery merkezi backend servisleriyle yönetildi.
Teknik kapsam
Sistemin yaptığı işler
- Özel gerçek zamanlı networking
- Multiplayer oyun durumu yönetimi
- Canlı masa ve oda yönetimi
- Anlık veri senkronizasyonu
- Reconnect ve session recovery
- Yüksek eşzamanlı kullanıcı operasyonları
- Ölçeklenebilir oyun sunucu mimarisi
- Live operations yönetimi
Teknolojiler
Realtime NetworkingMultiplayer InfrastructureBackend ArchitectureDistributed SystemsState ManagementHigh Concurrency
Proje özeti
Arawin, düşük gecikme ve oturum sürekliliğini merkeze alan özel bir multiplayer backend mimarisidir. Altyapı, yüksek kullanıcı yükü altında canlı oyun akışlarının güvenilir şekilde yönetilmesi için optimize edildi.